Chuck's Academy

HTML5 Canvas

Añadiendo Texto al Canvas

En los juegos, mostrar información visual como puntajes, mensajes, o instrucciones es esencial. La API de Canvas nos permite añadir y personalizar texto de forma sencilla. En este capítulo, aprenderemos a utilizar los métodos fillText y strokeText para dibujar texto en el canvas, y exploraremos cómo personalizar el estilo y la alineación del texto.

Dibujando Texto con fillText

Para añadir texto en el canvas, usamos el método fillText, que nos permite dibujar texto sólido. Este método toma tres parámetros principales: el texto, la coordenada x y la coordenada y donde el texto aparecerá. Aquí tienes un ejemplo básico:

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"Primero, configuramos la fuente a 20 píxeles con la tipografía Arial. Luego, asignamos el color negro al texto mediante fillStyle y, finalmente, dibujamos el texto en las coordenadas 100,100 usando fillText."

En este ejemplo, el texto "Hello, Canvas!" se dibuja en la posición (100, 100) con un tamaño de fuente de 20px y estilo de texto en Arial. Puedes cambiar la fuente y el color para personalizar el texto según tu estilo de juego.

Dibujando Contornos de Texto con strokeText

Si queremos dibujar solo el contorno del texto, podemos utilizar el método strokeText. Esto puede ser útil para crear efectos de texto o resaltar palabras en el canvas. Veamos un ejemplo:

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"Aquí, definimos la fuente como 30 píxeles en Verdana y establecemos el color de contorno a azul con strokeStyle. Luego, usamos strokeText para dibujar solo el contorno del texto en las coordenadas 150,150."

En este caso, el texto aparece con un contorno azul en lugar de estar relleno, lo cual puede ser útil para estilos de texto que resalten más en el juego.

Configurando el Estilo y Tamaño de la Fuente

La propiedad font nos permite personalizar el estilo y tamaño del texto. Podemos especificar el tamaño de la fuente y el tipo en un solo valor. Aquí hay algunos ejemplos de estilos:

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"En estos ejemplos, usamos estilos de fuente variados. Primero, establecemos la fuente en Courier de 24 píxeles en negrita y color verde. Luego, aplicamos texto en cursiva con una fuente de 20 píxeles en Times New Roman y color púrpura. Esto muestra cómo podemos experimentar con estilos de texto."

Estos ejemplos demuestran cómo cambiar el estilo, el tamaño y la fuente del texto en el canvas. Usar diferentes fuentes puede mejorar la apariencia de los elementos de texto en el juego.

Alineación y Posicionamiento del Texto

La alineación del texto en el canvas es manejada por la propiedad textAlign, que define cómo se alineará el texto en relación con el punto (x, y) especificado. Los valores posibles incluyen "start", "end", "left", "right", y "center". Aquí tienes ejemplos:

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"Primero, configuramos la alineación del texto en 'center' para centrarlo en el punto x,y indicado. Dibujamos el texto en el centro del canvas en la posición y de 300. Luego, cambiamos la alineación a 'right' y colocamos el texto alineado a la derecha del canvas en la posición y de 350."

Estos ejemplos muestran cómo usar textAlign para controlar la alineación horizontal del texto, lo cual es útil para centrar el texto o ajustarlo a los lados del canvas.

Altura de Línea y Base del Texto

Podemos controlar la altura de la línea del texto usando textBaseline, que define la base del texto en relación con el punto (x, y). Los valores comunes incluyen "top", "hanging", "middle", "alphabetic", "ideographic", y "bottom". A continuación se muestra un ejemplo:

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"Primero, configuramos textBaseline a 'top' para que el texto se dibuje con su parte superior alineada al punto y especificado. Luego cambiamos a 'bottom' para alinear la base del texto con el punto y, y así ver cómo se ajusta la altura en el canvas."

La propiedad textBaseline nos permite ajustar la posición vertical del texto para que se adapte mejor al diseño de nuestro juego.

Ejemplo Completo: Mostrando un Puntaje

Imaginemos que estamos desarrollando un juego y queremos mostrar un puntaje en la esquina superior izquierda del canvas. Podemos hacer esto utilizando fillText y personalizando la fuente, color y posición:

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"En este ejemplo, configuramos el texto para mostrar el puntaje en la esquina superior izquierda del canvas. Usamos una fuente de 18 píxeles en Arial, color blanco, y alineación a la izquierda. Esto será útil para mostrar puntajes o cualquier otro indicador en el juego."

Este código muestra un puntaje inicial de 0 en la esquina superior izquierda del canvas, algo común en muchos juegos.

Resumen

En este capítulo, hemos explorado cómo añadir y personalizar texto en el canvas. Aprendimos a utilizar los métodos fillText y strokeText, y también a ajustar el estilo, tamaño, alineación y posición del texto. Estos conceptos serán fundamentales para mostrar información visual en nuestro juego.


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